天天干狠狠干,少妇人妻偷人tubevideo,av黄在线观看,亚洲黄片二区

proizvodi

Kao nova tehnologija primjene materijala, 3D ?tampa izra?uje trodimenzionalne objekte dodavanjem materijala sloj po sloj. Integrira informacije, materijale, biologiju i tehnologiju upravljanja, te mijenja na?in proizvodnje u prera?iva?koj industriji i ?ivotni stil ljudskih bi?a.

Po?ev?i od 2017. godine, tehnologija 3D ?tampe je postepeno sazrevala i komercijalizovala se, postepeno izlaze?i iz laboratorija i fabrika, u ?kole i porodice. Od ode?e i obu?e ?tampane u 3D do keksa i kola?a ?tampanih u 3D, od li?nog name?taja ?tampanog u 3D do bicikala ?tampanih u 3D. Sve vi?e i vi?e ljudi se zaljubljuje u ovu novu stvar. 3D ?tampa iznena?uje svakog ?lana dru?tva, od oblika ?tampanog objekta do unutra?nje kompozicije ?tampanog predmeta, i na kraju do napredne funkcije i pona?anja ?tampanog objekta.

Prema statistikama, 1/3 igra?aka uvezenih iz Sjedinjenih Dr?ava i 2/3 igra?aka uvezenih iz Evropske unije su kineski proizvodi. Vi?e od 2/3 proizvoda na globalnom tr?i?tu (osim kontinentalne Kine) dolazi iz Kine, koja je veliki proizvo?a? igra?aka.

Trenutno, mnogi doma?i proizvo?a?i igra?aka jo? uvijek koriste tradicionalnu metodu proizvodnje, proces je otprilike sljede?i: koncepcija ru?no crtanje ravnina kompjuterski softver crtanje trodimenzionalni crte? probno proizvedeni dijelovi igra?aka monta?a provjera prerada ponovna provjera, nakon nekoliko puta ponovljena, Dizajn je kona?no zavr?en, a zatim otvaranje i proba. Proizvodnja i tako dalje skup zamornih procesa. Praksa je pokazala da ?e takav proces projektovanja rezultirati velikim gubitkom radne snage i materijalnih resursa.

Digitalizacija je pozadina dana?nje proizvodne industrije. Dizajn igra?aka se tako?er razvio prema digitalizaciji i intelektualizaciji. Tradicionalne metode dizajna i proizvodnje te?ko mogu zadovoljiti sve promjenjive i raznolike potrebe tr?i?ta. Tehnologija 3D ?tampe ?ini dizajn igra?aka jednostavnim i zanimljivim, a proizvodnju igra?aka ?ini efikasnom i kvalitetnom.

Futrola za model igra?ke za trodimenzionalnu ?tampu:

?aren izgled

Svetao i svetao

Ima mnogo vrsta stvari u njemu.

Zrakoplov/bager/cisterna/vatrogasna ma?ina/trka?ki automobil/automobil za otpad…

Imati sve ?to ?ovjek o?ekuje da na?e

koko?i——

Niko ne mo?e da snese takvo jaje.

?222

?333

444

Istra?iva?ke institucije prilago?avaju 100

3D ?tampana jaja iznena?enja

Counting Girls

Umovi misle isto

Stavite ga u obliku srca

Rije?

Ima li iznena?enja za vas?

?111

?555

Primena tehnologije 3D ?tampe u industriji igra?aka je uglavnom u slede?im aspektima:

(1) Skra?ivanje ciklusa razvoja proizvoda: Bez mehani?ke obrade ili bilo koje matrice, 3D ?tampa mo?e direktno generisati bilo koji oblik delova iz podataka kompjuterske grafike, ?ime se zna?ajno skra?uje ciklus razvoja proizvoda, pobolj?ava produktivnost i smanjuju tro?kovi proizvodnje, ?to je izuzetno korisno za preduze?a kako bi se pobolj?ala konkurentnost.

(2) Personalizovano prilago?avanje igra?aka je lak?e: jer je 3D ?tampanje, prilago?avanje igra?aka ili visoko personalizovane igra?ke ve? vrlo lako posti?i.

(3) Razvoj novih proizvoda igra?aka: 3D ?tampa mo?e da realizuje neke veoma slo?ene strukture i ma?ine, da razvije forme igra?aka koje se ne mogu zavr?iti tradicionalnim metodama proizvodnje, i doneti novu vitalnost i ta?ku rasta profita u industriji igra?aka.

(4) Postaje mogu? novi model prodaje igra?aka: uz pomo? tehnologije 3D printanja, proizvo?a?i igra?aka mogu kupcima ?ak dati 3D crte?e umjesto da prodaju fizi?ke predmete, tako da kupci mogu ispisati svoje zainteresirane igra?ke kod ku?e. Kupci ne samo da mogu iskusiti zabavu izrade vlastitih igra?aka, ve? i smanjiti tro?kove kupovine. Zbog smanjenja logisti?kog transporta i skladi?tenja, tako?e je ljubazniji prema ?ivotnoj sredini, smanjuju?i emisiju ugljenika, ?to je budu?i trend razvoja.

Digitalna tehnologija ima razli?ite procese formiranja 3D ?tampa?a, mo?e efikasno pomo?i proizvodnji igra?aka. Pozdravite ve?inu proizvo?a?a igra?aka ili entuzijasta igra?aka da se savjetuju i sara?uju!


Vrijeme objave: 26.08.2019